TP311.5 共有107条记录
页码:1/11    每页显示:10 记录 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  8 : 跳转:
  • 正在加载图片,请稍后......

    开源之迷:适兕

    作者:适兕 出版社:人民邮电出版社 出版时间:20220101 ISBN:978-7-115-57849-5
    索书号:TP311.5/3277 分类号:TP311.5 页数:376页 价格:CNY79.90
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    PC游戏编程(DirectX 8):甘泉

    作者:甘泉 出版社:重庆大学出版社 出版时间:20030101 ISBN:7-5624-2943-X
    索书号:TP311.5/4426 分类号:TP311.5 页数:263页 价格:CNY38.50
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书针对一般PC游戏编程的过程,从游戏工程的组织,DirectDraw编程,DirectIuput编程等方面,对DirectX游戏编程的细节进行了介绍说明。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    UNIX入门:(日)羽山博;金茂忠

    作者:(日)羽山博;金茂忠 出版社: 出版时间:0 ISBN:
    索书号:TP311.5/1724 价格:6.50
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    表格处理软件OFIS:刘炳文

    作者:刘炳文 出版社: 出版时间:0 ISBN:
    索书号:TP311.5/0290 价格:10.60
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    见微知著: 从软件实践到软件工程:蔡智明

    作者:蔡智明 出版社:电子工业出版社 出版时间:20110101 ISBN:978-7-121-11449-6
    索书号:TP311.5/4486 分类号:TP311.5 页数:222页 价格:CNY42.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书以一个非常典型的软件系统——酒店信息管理系统的开发为例,站在欠缺经验的IT学生的角度,介绍了从学生参与开发,调研规划,建立计划,思考Use Case,构建ER、DFD、面向对象UML模型,到构思软件构架、实现系统界面。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    游戏设计概论:胡昭民,吴燦铭

    作者:胡昭民,吴燦铭 出版社:清华大学出版社 出版时间:20110101 ISBN:978-7-302-24711-1
    索书号:TP311.5/4767 分类号:TP311.5 页数:15,306页 价格:CNY69.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书分基础入门篇、游戏实务篇、理论与技术篇。内容包括:游戏产业导论、漫谈经典游戏类型、游戏设计基本概念、游戏开发团队的任务、游戏引擎导论、编辑工具软件与应用实例、2D游戏算法等。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    游戏架构设计与策划基础:黄石,李志远,陈洪

    作者:黄石,李志远,陈洪 出版社:清华大学出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-302-21690-2
    索书号:TP311.5/4410 分类号:TP311.5 页数:320页 价格:CNY39.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书介绍了游戏策划设计的基本理论,对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则进行了介绍。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    DirectX 游戏编程:周国庆,陈洪,冯人果

    作者:周国庆,陈洪,冯人果 出版社:清华大学出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-302-21593-6
    索书号:TP311.5/7760 分类号:TP311.5 页数:16,365页 价格:CNY45.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    软件工程:(法)雅克·普林茨(Jacques Printz), 金维克

    作者:(法)雅克·普林茨(Jacques Printz), 金维克 出版社:科学出版社 出版时间:20050101 ISBN:7-03-014222-5
    索书号:TP311.5/8044.2 分类号:TP311.5 页数:155页 价格:CNY11.00
    丛书:我知道什么?
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    信息系统的生产是复杂的,软件工程就是一门以这种生产为目标的科学。本书全面介绍了软件工程开发的各项经济数据和技术数据。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    游戏艺术工厂:杨霆,葛欣

    作者:杨霆,葛欣 出版社:兵器工业出版社 出版时间:20070101 ISBN:978-7-80172-818-0
    索书号:TP311.5/4710 分类号:TP311.5 页数:215页 价格:CNY68.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书介绍了游戏艺术创作全过程,全书共分五大部分:理论篇、原画篇、3D高模篇、3D低模篇、动作篇。
    详细信息
    索书号 展开
缩小检索范围
TP311.5 共有107条记录
页码:1/11    每页显示:10 记录 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  8 : 跳转: