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    开源之迷:适兕

    作者:适兕 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2022 ISBN:978-7-115-57849-5
    索书号:TP311.5/3277 分类号:TP311.5 页数:376页 价格:79.90
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    PC游戏编程(DirectX 8):甘泉

    作者:甘泉 出版社:重庆大学出版社 出版时间:2003 ISBN:7-5624-2943-X
    索书号:TP311.5/4426 分类号:TP311.5 页数:263页 价格:38.50
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    本书针对一般PC游戏编程的过程,从游戏工程的组织,DirectDraw编程,DirectIuput编程等方面,对DirectX游戏编程的细节进行了介绍说明。
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    UNIX入门:(日)羽山博;金茂忠

    作者:(日)羽山博;金茂忠 出版社: 出版时间:0 ISBN:
    索书号:TP311.5/1724 价格:6.50
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    表格处理软件OFIS:刘炳文

    作者:刘炳文 出版社: 出版时间:0 ISBN:
    索书号:TP311.5/0290 价格:10.60
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    软件工程:(法)雅克·普林茨(Jacques Printz), 金维克

    作者:(法)雅克·普林茨(Jacques Printz), 金维克 出版社:科学出版社 出版时间:2005 ISBN:7-03-014222-5
    索书号:TP311.5/8044.2 分类号:TP311.5 页数:155页 价格:11.00
    丛书:我知道什么?
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    信息系统的生产是复杂的,软件工程就是一门以这种生产为目标的科学。本书全面介绍了软件工程开发的各项经济数据和技术数据。
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    游戏艺术工厂:杨霆,葛欣

    作者:杨霆,葛欣 出版社:兵器工业出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-80172-818-0
    索书号:TP311.5/4710 分类号:TP311.5 页数:215页 价格:68.00
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    本书介绍了游戏艺术创作全过程,全书共分五大部分:理论篇、原画篇、3D高模篇、3D低模篇、动作篇。
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    游戏架构设计与策划基础:黄石,李志远,陈洪

    作者:黄石,李志远,陈洪 出版社:清华大学出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-302-21690-2
    索书号:TP311.5/4410 分类号:TP311.5 页数:320页 价格:39.00
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    本书介绍了游戏策划设计的基本理论,对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则进行了介绍。
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    DirectX 游戏编程:周国庆,陈洪,冯人果

    作者:周国庆,陈洪,冯人果 出版社:清华大学出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-302-21593-6
    索书号:TP311.5/7760 分类号:TP311.5 页数:16,365页 价格:45.00
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    本书讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。
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    游戏软件艺术设计:许雪松,张静

    作者:许雪松,张静 出版社:高等教育出版社 出版时间:2005 ISBN:7-04-017232-1
    索书号:TP311.5/3814 分类号:TP311.5 页数:156页 价格:16.10
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    本书内容包括游戏艺术设计的历史与游戏的分类,游戏中原画角色设定的基本内容,游戏中原画角色设定的具体划分,游戏的场景原画设计与界面设计等。
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    SAS: 统计分析软件应用指南:董大钧

    作者:董大钧 出版社:电子工业出版社 出版时间:1999 ISBN:
    索书号:TP311.5-62/4448 分类号:TP311.5-62 页数:273页 价格:12.0
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