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    开源之迷:适兕

    作者:适兕 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2022 ISBN:978-7-115-57849-5
    索书号:TP311.5/3277 分类号:TP311.5 页数:376页 价格:79.90
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    PC游戏编程(DirectX 8):甘泉

    作者:甘泉 出版社:重庆大学出版社 出版时间:2003 ISBN:7-5624-2943-X
    索书号:TP311.5/4426 分类号:TP311.5 页数:263页 价格:38.50
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    本书针对一般PC游戏编程的过程,从游戏工程的组织,DirectDraw编程,DirectIuput编程等方面,对DirectX游戏编程的细节进行了介绍说明。
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    软件可靠性专家系统(SRES)开发:徐仁佐

    作者:徐仁佐 出版社:清华大学出版社 出版时间:1996 ISBN:7-302-01844-8
    索书号:TP311.5/2822 分类号:TP311.5 页数:126页 价格:12.00
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    实用软件工程:赵池龙

    作者:赵池龙 出版社:电子工业出版社 出版时间:2003 ISBN:7-5053-8546-1
    索书号:TP311.5/4434 分类号:TP311.5 页数:8,360页 价格:29.00
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    本书内容包括:软件工程的内容与方法、软件生存周期及开发模型、软件立项与合同、软件发布与实施、软件质量保证、软件项目管理等。
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    软件工程基础教程:方志刚

    作者:方志刚 出版社:科学出版社 出版时间:2003 ISBN:7-03-012000-0
    索书号:TP311.5/0047 分类号:TP311.5 页数:201页 价格:19.00
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    本书介绍了软件工程的由来及其基本概念、软件生存周期模型、软件分析、软件设计等内容。
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    现代软件工程技术与CMM的融合:杨一平

    作者:杨一平 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2002 ISBN:7-115-10776-9
    索书号:TP311.5/4711 分类号:TP311.5 页数:440页 价格:44.00
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    本书重点介绍现代软件工程技术与软件能力成熟度模型CMM的融合,具体阐述CMM的基本概念、基本原理和体系结构,CMM的融合的框架结构、关键过程域实施方案分析等内容。
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    软件能力成熟度模型集成(CMMI)培训教程:罗运模

    作者:罗运模 出版社:清华大学出版社 出版时间:2003 ISBN:7-302-07303-1
    索书号:TP311.5/6034 分类号:TP311.5 页数:378页 价格:39.00
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    本书内容包括:CMM与CMMI以及他们的差别,CMMI模型的框架,CMMI过程域解读示例,CMMI软件能力成熟度等级过程域等。
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    软件工程应用实践教程:吴洁明,袁山龙

    作者:吴洁明,袁山龙 出版社:清华大学出版社 出版时间:2003 ISBN:7-302-06672-8
    索书号:TP311.5/6036 分类号:TP311.5 页数:338页 价格:29.00
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    本书介绍了面向过程软件工程方法在小项目中的应用,重点强化软件工程开发中面向对象的技术,特别是面向对象的需求获取、系统分析和设计以及实现,并给出了具体的活动过程和产品规范。
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    PC游戏编程: 网络游戏篇:王鑫, 罗金海, 赵千里

    作者:王鑫, 罗金海, 赵千里 出版社:清华大学出版社 出版时间:2003 ISBN:7-5624-2766-6
    索书号:TP311.5/1080 分类号:TP311.5 页数:256页 价格:36.50
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    本书分网络游戏开发概述、网络通讯底层设计与实现、客户端中文输入法的处理、客户端界面系统之格式化文字显示等15章。
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    游戏软件艺术设计:许雪松,张静

    作者:许雪松,张静 出版社:高等教育出版社 出版时间:2005 ISBN:7-04-017232-1
    索书号:TP311.5/3814 分类号:TP311.5 页数:156页 价格:16.10
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    本书内容包括游戏艺术设计的历史与游戏的分类,游戏中原画角色设定的基本内容,游戏中原画角色设定的具体划分,游戏的场景原画设计与界面设计等。
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