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出版年:"2003"
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    实用软件工程:赵池龙

    作者:赵池龙 出版社:电子工业出版社 出版时间:2003 ISBN:7-5053-8546-1
    索书号:TP311.5/4434 分类号:TP311.5 页数:8,360页 价格:29.00
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    本书内容包括:软件工程的内容与方法、软件生存周期及开发模型、软件立项与合同、软件发布与实施、软件质量保证、软件项目管理等。
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    软件工程基础教程:方志刚

    作者:方志刚 出版社:科学出版社 出版时间:2003 ISBN:7-03-012000-0
    索书号:TP311.5/0047 分类号:TP311.5 页数:201页 价格:19.00
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    本书介绍了软件工程的由来及其基本概念、软件生存周期模型、软件分析、软件设计等内容。
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    软件过程管理:龚波

    作者:龚波 出版社:中国水利水电出版社 出版时间:2003 ISBN:7-5084-1550-7
    索书号:TP311.5/4334 分类号:TP311.5 页数:315页 价格:29.00
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    PC游戏编程(DirectX 8):甘泉

    作者:甘泉 出版社:重庆大学出版社 出版时间:2003 ISBN:7-5624-2943-X
    索书号:TP311.5/4426 分类号:TP311.5 页数:263页 价格:38.50
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    本书针对一般PC游戏编程的过程,从游戏工程的组织,DirectDraw编程,DirectIuput编程等方面,对DirectX游戏编程的细节进行了介绍说明。
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    软件工程习题与解答:(美)古斯塔夫森(Gustafson, D.), 钟鸣, 王君

    作者:(美)古斯塔夫森(Gustafson, D.), 钟鸣, 王君 出版社:机械工业出版社 出版时间:2003 ISBN:7-111-12245-3
    索书号:TP311.5-44/4044 分类号:TP311.5-44 页数:216页 价格:29.00
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    本书共分14章,以简明扼要的语言介绍了软件工程的基本概念和基本方法,涉及软件生命周期、软件过程模型及软件项目管理等内容。
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    软件架构师教程:(美)马维(Raphael Malveau),(美)Thomas J.Mowbray, 申峻嵘

    作者:(美)马维(Raphael Malveau),(美)Thomas J.Mowbray, 申峻嵘 出版社:电子工业出版社 出版时间:2003 ISBN:7-5053-9204-2
    索书号:TP311.5/7720 分类号:TP311.5 页数:16,310页 价格:38.00
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    本书共分9章,分别从基础训练、准备战斗、训练学校、伞兵学校、情报操作这几个阶段介绍了软件体系结构的基本知识。
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    软件可靠性工程:(美)玛萨(Musa, J.D.), 韩柯

    作者:(美)玛萨(Musa, J.D.), 韩柯 出版社:机械工业出版社 出版时间:2003 ISBN:7-111-11905-3
    索书号:TP311.5/1744 分类号:TP311.5 页数:8,264页 价格:39.00
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    本书论述了在软件开发和测试中实际推行软件可靠性工程所需的具体步骤,并将软件可靠性工程的效益落实到每一个具体步骤中。
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    CMMI 3级软件过程改进方法与规范:林锐

    作者:林锐 出版社:电子工业出版社 出版时间:2003 ISBN:7-5053-8108-3
    索书号:TP311.5/4488 分类号:TP311.5 页数:1册 价格:39.00
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    本书论述的是一套通用的CMMI 3级软件过程改进方法与规范,称为“精简并行过程(SPP)”分为项目管理过程、项目研发过程和机构支撑过程三大类,共有十九个领域。
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    游戏设计——原理与实践:(美)劳斯三世(Rouse, R.), 尤晓东

    作者:(美)劳斯三世(Rouse, R.), 尤晓东 出版社:电子工业出版社 出版时间:2003 ISBN:7-5053-9212-3
    索书号:TP311.5/4441 分类号:TP311.5 页数:438页 价格:48.00
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    本书探讨了一些关键的游戏设计主题,包括游戏结构设计、故事情节设计、玩家动机设计、以及测试设计等。
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    需求工程导引:(英)布雷(Bray, Ian K.), 舒忠梅, 罗文树, 李卫华

    作者:(英)布雷(Bray, Ian K.), 舒忠梅, 罗文树, 李卫华 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2003 ISBN:7-115-11503-6
    索书号:TP311.5/4010 分类号:TP311.5 页数:333页 价格:36.00
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    本书介绍了软件工程中的需求工程,共18章三部分,包括需求工程的重要概念、详细讨论了多种有用的问题定义工具和建模工具,给出几个完整的案例研究。
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