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出版年:"2011"
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    软件调试修炼之道:(美)布彻(Paul Butcher), 曹玉琳

    作者:(美)布彻(Paul Butcher), 曹玉琳 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-115-25264-7
    索书号:TP311.5/4027 分类号:TP311.5 页数:158页 价格:32.00
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    本书共分三大部分。第一部分借助软件特有的功能展示缺陷是怎么产生的,介绍了建立在实证方法之上的核心调试方法;第二部分阐述怎样发现代码中存在需要修复的问题,以及如何将调试融入到整个软件开发过程中去;第三部分讨论如何避免一些常见的缺陷。
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    见微知著: 从软件实践到软件工程:蔡智明

    作者:蔡智明 出版社:电子工业出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-121-11449-6
    索书号:TP311.5/4486 分类号:TP311.5 页数:222页 价格:42.00
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    本书以一个非常典型的软件系统——酒店信息管理系统的开发为例,站在欠缺经验的IT学生的角度,介绍了从学生参与开发,调研规划,建立计划,思考Use Case,构建ER、DFD、面向对象UML模型,到构思软件构架、实现系统界面。
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    网络游戏美工制作教程:王中州

    作者:王中州 出版社:电子工业出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-121-12717-5
    索书号:TP311.5/1053 分类号:TP311.5 页数:411页 价格:49.00
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    本书以实力制作为示范,全面介绍了网络游戏美工所设计的各个模块对应的理论和技能。全书共分为10章,分别介绍了网络游戏的历史和发展现状,游戏美工设计的基础和角色设计的具体环节以及游戏中常用的特定设计和制作等内容。
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    软件工程:(英)萨默维尔(Ian Sommerville), 程成

    作者:(英)萨默维尔(Ian Sommerville), 程成 出版社:机械工业出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-111-33498-9
    索书号:TP311.5/4462 分类号:TP311.5 页数:12,468页 价格:75.00
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    本书包含四个部分:第一部分是对软件工程的一般性介绍,包括软件工程过程和敏捷开发,以及面向对象的设计和设计模式的使用;第二部分介绍可依赖性和信息安全性问题;第三部分介绍高级软件工程;第四部分介绍软件管理,重点介绍技术管理问题。
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    游戏设计概论:胡昭民,吴燦铭

    作者:胡昭民,吴燦铭 出版社:清华大学出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-302-24711-1
    索书号:TP311.5/4767 分类号:TP311.5 页数:15,306页 价格:69.00
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    本书分基础入门篇、游戏实务篇、理论与技术篇。内容包括:游戏产业导论、漫谈经典游戏类型、游戏设计基本概念、游戏开发团队的任务、游戏引擎导论、编辑工具软件与应用实例、2D游戏算法等。
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    软件制胜之道: 执行的策略:(美)汉弗莱(Watts S. Humphrey), 张明

    作者:(美)汉弗莱(Watts S. Humphrey), 张明 出版社:科学出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-03-030238-0
    索书号:TP311.5/3754\3 分类号:TP311.5 页数:15,184页 价格:39.00
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    本书首先肯定了软件的重要作用,接着阐述了如何通过管理软件业务所需的7大步骤,将其转换为专业的商业工程功能,提供了较多案例,讲述了如何在认识和掌握软件开发重要性的基础上获得巨大收益。
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    游戏编程入门:(美)哈本(Jonathan S. Harbour), 陈征,傅鑫

    作者:(美)哈本(Jonathan S. Harbour), 陈征,傅鑫 出版社:机械工业出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-111-32860-5
    索书号:TP311.5/6850 分类号:TP311.5 页数:12,288页 价格:55.00
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    本书从基本的Windows编程开始,为游戏编程入门者介绍了使用DirectX在Windows下编写游戏所需的基础知识。全书分四部分:Windows和DirectX游戏编程引言、游戏编程工具箱、游戏项目、附录。
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    团队软件过程:(美)Watts S. Humphrey, 吴超英,师春泽,汪浩

    作者:(美)Watts S. Humphrey, 吴超英,师春泽,汪浩 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-115-25189-3
    索书号:TP311.5/3754\2 分类号:TP311.5 页数:382页 价格:59.00
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    本书内容包括四个部分:第一部分绪论,介绍了什么是TSPi、TSPi的组织结构等内容;第二部分TSPi过程,包括第3章到第10章,解释了小组软件开发的步骤,并且给出了TSPi完整形式的例子;第三部分小组角色,包括第11章到第15章,提供了小组成员角色的细致描述:小组领导者、开发经理、计划经理、质量/进度监督经理,以及技术支持经理;第四部分使用TSPi,包括第16章到第18章,讲述了在使用本书的过程中需要注意的一些原则。
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    软件工程: 实践者的研究方法:(美)Roger S. Pressman, 郑人杰,马素霞

    作者:(美)Roger S. Pressman, 郑人杰,马素霞 出版社:机械工业出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-111-35350-8
    索书号:TP311.5/8014 分类号:TP311.5 页数:16,394页 价格:55.00
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    本书内容包括四部分,第一部分软件过程,介绍了说明性模型和敏捷过程模型。第二部分建模,介绍了现代分析与设计方法,重点放在基于uml的建模方面。第三部分质量管理,是第7版中新增加的内容,描述质量评审技术、软件质量保证、软件测试、软件配置管理的各个方面。第四部分软件项目管理,介绍与计划、管理和控制软件项目有关的主题。
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    高级软件测试. Volume 1. 高级软件测试分析师:Rex Black, 刘琴, 周震漪, 郑文强

    作者:Rex Black, 刘琴, 周震漪, 郑文强 出版社:清华大学出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-302-24417-2
    索书号:TP311.5/4044 分类号:TP311.5 页数:15,277页 价格:39.00
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    本书专注于测试分析,由11章组成,主要内容如下:软件测试基础、测试过程、测试管理、测试技术等。
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