正在加载图片,请稍后......

游戏编程入门/(美)哈本(Jonathan S. Harbour), 陈征,傅鑫

  • 附件:CD1碟
  • 设置1:
  • 设置2:
  • 设置3:
  • 设置4:本书从基本的Windows编程开始,为游戏编程入门者介绍了使用DirectX在Windows下编写游戏所需的基础知识。全书分四部分:Windows和DirectX游戏编程引言、游戏编程工具箱、游戏项目、附录。
  • 附注提要
    本书从基本的Windows编程开始,为游戏编程入门者介绍了使用DirectX在Windows下编写游戏所需的基础知识。全书分四部分:Windows和DirectX游戏编程引言、游戏编程工具箱、游戏项目、附录。
    目录
    暂无目录
    (0)|| (0)

    手机二维条形码

    馆藏信息
    序号 索书号 码号定位 订户 馆藏地点 馆藏状态 借出日期 还回日期 流通类型 卷册说明 登录号
    1 TP311.5/6850 KT3016786 KT 外借书库 入藏 借阅 0
    2 TP311.5/6850 KT3016785 KT 外借书库 入藏 借阅 0
    3 TP311.5/6850 KT3016784 KT 外借书库 入藏 借阅 0
    4 TP311.5/6850 KT0672025 KT 外借书库 入藏 借阅 0
    5 TP311.5/6850 KT0672024 KT 外借书库 入藏 借阅 0
    6 TP311.5/6850 KT0672023 KT 外借书库 入藏 借阅 0