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游戏设计概论/胡昭民,吴燦铭

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  • 设置3:本书分基础入门篇、游戏实务篇、理论与技术篇。内容包括:游戏产业导论、漫谈经典游戏类型、游戏设计基本概念、游戏开发团队的任务、游戏引擎导论、编辑工具软件与应用实例、2D游戏算法等。
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    本书分基础入门篇、游戏实务篇、理论与技术篇。内容包括:游戏产业导论、漫谈经典游戏类型、游戏设计基本概念、游戏开发团队的任务、游戏引擎导论、编辑工具软件与应用实例、2D游戏算法等。
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    馆藏信息
    序号 索书号 码号定位 层架信息 馆藏地点 馆藏状态 借出日期 还回日期 卷册说明
    1 TP311.5/4767 KT0670607 外借部33架B面5列1层 外借开架 入藏
    2 TP311.5/4767 KT0670609 外借部33架B面5列1层 外借开架 入藏
    3 TP311.5/4767 KT0670608 外借部33架B面5列1层 外借开架 入藏