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出版社:"人民邮电出版社" 文献类型:
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    开源之迷:适兕

    作者:适兕 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2022 ISBN:978-7-115-57849-5
    索书号:TP311.5/3277 分类号:TP311.5 页数:376页 价格:79.90
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    软件调试修炼之道:(美)布彻(Paul Butcher), 曹玉琳

    作者:(美)布彻(Paul Butcher), 曹玉琳 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-115-25264-7
    索书号:TP311.5/4027 分类号:TP311.5 页数:158页 价格:32.00
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    本书共分三大部分。第一部分借助软件特有的功能展示缺陷是怎么产生的,介绍了建立在实证方法之上的核心调试方法;第二部分阐述怎样发现代码中存在需要修复的问题,以及如何将调试融入到整个软件开发过程中去;第三部分讨论如何避免一些常见的缺陷。
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    团队软件过程:(美)Watts S. Humphrey, 吴超英,师春泽,汪浩

    作者:(美)Watts S. Humphrey, 吴超英,师春泽,汪浩 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-115-25189-3
    索书号:TP311.5/3754\2 分类号:TP311.5 页数:382页 价格:59.00
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    本书内容包括四个部分:第一部分绪论,介绍了什么是TSPi、TSPi的组织结构等内容;第二部分TSPi过程,包括第3章到第10章,解释了小组软件开发的步骤,并且给出了TSPi完整形式的例子;第三部分小组角色,包括第11章到第15章,提供了小组成员角色的细致描述:小组领导者、开发经理、计划经理、质量/进度监督经理,以及技术支持经理;第四部分使用TSPi,包括第16章到第18章,讲述了在使用本书的过程中需要注意的一些原则。
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    个体软件过程:(美)汉弗莱(Humphrey,W.S), 吴超英,车向东

    作者:(美)汉弗莱(Humphrey,W.S), 吴超英,车向东 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2001 ISBN:7-115-09650-3
    索书号:TP311.5/3754 分类号:TP311.5 页数:224页 价格:30.00
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    现代软件工程技术与CMM的融合:杨一平

    作者:杨一平 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2002 ISBN:7-115-10776-9
    索书号:TP311.5/4711 分类号:TP311.5 页数:440页 价格:44.00
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    本书重点介绍现代软件工程技术与软件能力成熟度模型CMM的融合,具体阐述CMM的基本概念、基本原理和体系结构,CMM的融合的框架结构、关键过程域实施方案分析等内容。
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    需求工程导引:(英)布雷(Bray, Ian K.), 舒忠梅, 罗文树, 李卫华

    作者:(英)布雷(Bray, Ian K.), 舒忠梅, 罗文树, 李卫华 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2003 ISBN:7-115-11503-6
    索书号:TP311.5/4010 分类号:TP311.5 页数:333页 价格:36.00
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    本书介绍了软件工程中的需求工程,共18章三部分,包括需求工程的重要概念、详细讨论了多种有用的问题定义工具和建模工具,给出几个完整的案例研究。
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    精通DirectX 3D图形与动画程序设计:王德才,杨关胜,孙玉萍

    作者:王德才,杨关胜,孙玉萍 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-115-15971-7
    索书号:TP311.5/1024.2 分类号:TP311.5 页数:668页 价格:78.00
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    本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容,全书共分5个部分,第一部分介绍了Direct3D程序设计基础;第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术;第三部分介绍了Direct3D GPU编程;第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术;第五部分是附录。
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    软件工程:(美)弗里格(Pfleeger, S.L.), (加)Joanne M.Atlee, 杨卫东

    作者:(美)弗里格(Pfleeger, S.L.), (加)Joanne M.Atlee, 杨卫东 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-115-15829-1
    索书号:TP311.5/5564 分类号:TP311.5 页数:466页 价格:59.00
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    本书分为三部分。第一部分解释为什么软件工程知识对实践者和研究者同样重要。第二部分论述开发和维护的主要步骤,这些步骤与构造使用的过程模型关系不大;引导、建模和检查需求,设计问题的解决方案,编写和测试代码,将软件交付给客户。第三部分主要讲述软件评估和改进。
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    面向模式的软件架构. Volume 5. 模式与模式语言:(德)布施曼(Frank Buschmann),(英)亨尼(Kevlin Henney),(美)施密特(Douglas C. Schmidt), 肖鹏

    作者:(德)布施曼(Frank Buschmann),(英)亨尼(Kevlin Henney),(美)施密特(Douglas C. Schmidt), 肖鹏 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-115-26173-1
    索书号:TP311.5/4006 分类号:TP311.5 页数:22,262页 价格:59.00
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    本书首先介绍了单个模式,详细阐述了过去累积的关于如何描述和应用模式的诸多见解,接着探究了模式之间的关系,从组织的角度说明了各个模式的领域,最后介绍了如何将模式和模式语言相结合。
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    精通Unreal引擎技术: 关卡设计艺术:(美)巴斯比(Busby, J.), (美)帕里什(Parrish, Z.), (美)埃恩维克(Eenwyk, J.V.), 沙鹰, 李翀, 童寅山

    作者:(美)巴斯比(Busby, J.), (美)帕里什(Parrish, Z.), (美)埃恩维克(Eenwyk, J.V.), 沙鹰, 李翀, 童寅山 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-115-16027-0
    索书号:TP311.5/7742 分类号:TP311.5 页数:12,670页 价格:89.00
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    本书全面介绍了Unreal引擎在动画、特效、实时演算方面的强大功能,并对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。全书共分为三部分,以循序渐进的方式,配合一系列深入的教程,讲解了关卡的创建、角色的制作和静态模型的设计。
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