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出版年:"2006"
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    软件工程:赵春刚,陈仲民

    作者:赵春刚,陈仲民 出版社:中国林业出版社 出版时间:2006 ISBN:7-5038-4429-9
    索书号:TP311.5/4457 分类号:TP311.5 页数:217页 价格:22.00
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    本书主要介绍软件和软件工程的基本概念,面向过程的软件开发方法和面向对象的软件开发方法,软件编码、测试与维护技术,软件项目管理,软件质量与质量保证等。
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    在线游戏互动性理论:(美)弗里德里(Markus Friedl), 陈宗斌

    作者:(美)弗里德里(Markus Friedl), 陈宗斌 出版社:清华大学出版社 出版时间:2006 ISBN:7-302-12711-5
    索书号:TP311.5/5562.2 分类号:TP311.5 页数:259页 价格:34.00
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    本书介绍了多人在线游戏设计的概念、技术和工具,阐述了创建多人在线游戏的详细过程。讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用互东性的方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略,以及一些在线游戏名家的访谈。
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    剑与电: 角色扮演游戏设计艺术:(美)哈尔福特(Hallford, N.), (美)哈尔福特(Hallford, J.O.), 陈洪

    作者:(美)哈尔福特(Hallford, N.), (美)哈尔福特(Hallford, J.O.), 陈洪 出版社:清华大学出版社 出版时间:2006 ISBN:7-302-12562-7
    索书号:TP311.5/6823 分类号:TP311.5 页数:20,263页 价格:34.00
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    本书通过作者的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解,用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。
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    .NET游戏编程入门经典: C#篇:(美)威勒(David Weller),(美)罗伯(Alexandre Santos Lobao),(美)海顿(Ellen Hatton), 李化,方小永

    作者:(美)威勒(David Weller),(美)罗伯(Alexandre Santos Lobao),(美)海顿(Ellen Hatton), 李化,方小永 出版社:清华大学出版社 出版时间:2006 ISBN:7-302-12104-4
    索书号:TP311.5/5044.2 分类号:TP311.5 页数:295页 价格:39.00
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    本书展示了如何利用.NET的功能创建令人激动的、功能齐全的游戏,循序渐进地揭示了游戏的开发进程,运用了丰富的游戏案例、图例和程序代码,使读者可以对开发游戏有直观的理解。
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