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DirectX 游戏编程
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PC游戏编程(DirectX 8)
:甘泉
作者:
甘泉
出版社:
重庆大学出版社
出版时间:
2003
ISBN:
7-5624-2943-X
索书号:
TP311.5/4426
分类号:
TP311.5
页数:
263页
价格:
38.50
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书针对一般PC游戏编程的过程,从游戏工程的组织,DirectDraw编程,DirectIuput编程等方面,对DirectX游戏编程的细节进行了介绍说明。
详细信息
索书号
展开
DirectX 游戏编程
:周国庆,陈洪,冯人果
作者:
周国庆,陈洪,冯人果
出版社:
清华大学出版社
出版时间:
2010
ISBN:
978-7-302-21593-6
索书号:
TP311.5/7760
分类号:
TP311.5
页数:
16,365页
价格:
45.00
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。
详细信息
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文献类型
中文图书
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出版社
清华大学出版社
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重庆大学出版社
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清华大学出版社
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重庆大学出版社
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作者
周国庆,陈洪,冯人果
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甘泉
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周国庆,陈洪,冯人果
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甘泉
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出版年
2003
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2010
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DirectX 游戏编程
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