C++游戏编程 共有3条记录 共耗时[0.000]秒
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    C++游戏编程:邹吉滔,姚雷,易巧玲

    作者:邹吉滔,姚雷,易巧玲 出版社:清华大学出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-302-24591-9
    索书号:TP312C/2743.2 分类号:TP312C 页数:10,472页 价格:50.00
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    本书介绍如何用C++语言进行游戏程序开发,分为C++语言的基础语法、面向对象编程技术、标准模板库的应用三个部分,共18章。
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    Unity和C#游戏编程入门:(美)哈里森·费隆(Harrison Ferrone), 王冬,殷崇英

    作者:(美)哈里森·费隆(Harrison Ferrone), 王冬,殷崇英 出版社:清华大学出版社 出版时间:2024 ISBN:978-7-302-66802-2
    索书号:TP317.6/5577 分类号:TP317.6 页数:22,363页 价格:69.80
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    本书将讲解面向对象编程(OOP)的基础、C#的基本概念以及如何使用Unity引擎,并通过大量的代码示例、练习和提示说明帮助读者悟透本书内容,提高实战能力。
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    .NET游戏编程入门经典: C#篇:(美)威勒(David Weller),(美)罗伯(Alexandre Santos Lobao),(美)海顿(Ellen Hatton), 李化,方小永

    作者:(美)威勒(David Weller),(美)罗伯(Alexandre Santos Lobao),(美)海顿(Ellen Hatton), 李化,方小永 出版社:清华大学出版社 出版时间:2006 ISBN:7-302-12104-4
    索书号:TP311.5/5044.2 分类号:TP311.5 页数:295页 价格:39.00
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    本书展示了如何利用.NET的功能创建令人激动的、功能齐全的游戏,循序渐进地揭示了游戏的开发进程,运用了丰富的游戏案例、图例和程序代码,使读者可以对开发游戏有直观的理解。
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