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C++游戏编程
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C++游戏编程
:邹吉滔,姚雷,易巧玲
作者:
邹吉滔,姚雷,易巧玲
出版社:
清华大学出版社
出版时间:
2011
ISBN:
978-7-302-24591-9
索书号:
TP312C/2743.2
分类号:
TP312C
页数:
10,472页
价格:
50.00
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书介绍如何用C++语言进行游戏程序开发,分为C++语言的基础语法、面向对象编程技术、标准模板库的应用三个部分,共18章。
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索书号
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Unity和C#游戏编程入门
:(美)哈里森·费隆(Harrison Ferrone), 王冬,殷崇英
作者:
(美)哈里森·费隆(Harrison Ferrone), 王冬,殷崇英
出版社:
清华大学出版社
出版时间:
2024
ISBN:
978-7-302-66802-2
索书号:
TP317.6/5577
分类号:
TP317.6
页数:
22,363页
价格:
69.80
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书将讲解面向对象编程(OOP)的基础、C#的基本概念以及如何使用Unity引擎,并通过大量的代码示例、练习和提示说明帮助读者悟透本书内容,提高实战能力。
详细信息
索书号
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.NET游戏编程入门经典: C#篇
:(美)威勒(David Weller),(美)罗伯(Alexandre Santos Lobao),(美)海顿(Ellen Hatton), 李化,方小永
作者:
(美)威勒(David Weller),(美)罗伯(Alexandre Santos Lobao),(美)海顿(Ellen Hatton), 李化,方小永
出版社:
清华大学出版社
出版时间:
2006
ISBN:
7-302-12104-4
索书号:
TP311.5/5044.2
分类号:
TP311.5
页数:
295页
价格:
39.00
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书展示了如何利用.NET的功能创建令人激动的、功能齐全的游戏,循序渐进地揭示了游戏的开发进程,运用了丰富的游戏案例、图例和程序代码,使读者可以对开发游戏有直观的理解。
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文献类型
中文图书
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出版社
清华大学出版社
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清华大学出版社
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作者
(美)哈里森·费隆(Harrison Ferrone), 王冬,殷崇英
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(美)威勒(David Weller),(美)罗伯(Alexandre Santos Lobao),(美)海顿(Ellen Hatton), 李化,方小永
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邹吉滔,姚雷,易巧玲
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(美)哈里森·费隆(Harrison Ferrone), 王冬,殷崇英
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(美)威勒(David Weller),(美)罗伯(Alexandre Santos Lobao),(美)海顿(Ellen Hatton), 李化,方小永
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邹吉滔,姚雷,易巧玲
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出版年
2006
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C++游戏编程
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