虚拟现实 共有19条记录
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    元宇宙技术: 虚拟现实基础:刘甫迎,刘焱

    作者:刘甫迎,刘焱 出版社:北京理工大学出版社 出版时间:2024 ISBN:978-7-5763-3464-7
    索书号:TP391.98/0253 分类号:TP391.98 页数:231页 价格:89.00
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    本书分为四篇共10章。虚拟现实(VR)基础篇:VR概念及产业应用、体系结构,关键技术与开发流程,元宇宙、GPT与VR未来,VR接口设备、空间计算设备和配上ChatGPT的AR眼镜;虚拟世界构建与VR引
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    沉浸感: 不可错过的虚拟现实革命:张以哲

    作者:张以哲 出版社:电子工业出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-121-32266-2
    索书号:TP391.98/1225 分类号:TP391.98 页数:22,158页 价格:49.00
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    本书是作者关于虚拟现实(VR)的长期思考的成果,其深入讨论了虚拟现实的本质、特点、应用前景,以及商业价值。通过虚拟现实这一个大趋势,作者也讲解了增强现实、混合现实、IP、模因、注意力经济等重要话题。
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    虚拟现实: 另一个宜居的未来:翁冬冬

    作者:翁冬冬 出版社:电子工业出版社 出版时间:2019 ISBN:978-7-121-32496-3
    索书号:TP391.98/8022 分类号:TP391.98 页数:238页 价格:89.00
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    本书首先从人对虚拟环境的需求入手,讨论虚拟现实技术存在的意义,之后通过对过往二十余年间相关领域的研究进行总结,对如何实现多感官高沉浸的虚拟环境进行讨论,分别讨论虚拟现实与心理学、虚拟现实与电影工业的关
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    虚拟现实技术:申蔚,夏立文

    作者:申蔚,夏立文 出版社:北京希望电子出版社 出版时间:2002 ISBN:7-900101-64-0
    索书号:TP391.9/5044 分类号:TP391.9 页数:218页 价格:25.00
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    本书内容包括:虚拟现实技术概论,实现VR系统的三维交互设备,实现VR系统的相关技术与软件,虚拟现实的制作工具3DS MAX等。
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    现实+: 每个虚拟世界都是一个新的现实:(美)大卫·查默斯(David Chalmers), 熊祥

    作者:(美)大卫·查默斯(David Chalmers), 熊祥 出版社:中信出版集团股份有限公司 出版时间:2023 ISBN:978-7-5217-4778-2
    索书号:TP391.98/4064 分类号:TP391.98 页数:16,590页 价格:98.00
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    本书涉足大量核心哲学话题,包括:知识、现实、心智、语言、价值、道德伦理、科学、宗教等等。作者运用数百年来哲学家们设计的强大工具,来思考关于虚拟社会的话题。
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    元宇宙时代的虚拟现实:宋磊

    作者:宋磊 出版社:中华工商联合出版社有限责任公司 出版时间:2022 ISBN:978-7-5158-3252-4
    索书号:TP391.98/3010 分类号:TP391.98 页数:211页 价格:58.00
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    本书从消费者和VR创业者的角度,讲解了虚拟现实的优越性和可以制造的商机。包括的内容有:虚拟现实的现状、趋势、存在的问题、应用技巧等。挑选的案例中外兼具,而且涵盖影视、游戏、电商、汽车业、教育业等行业。
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    虚拟现实技术及在航空航天中的应用:姜国华

    作者:姜国华 出版社:国防工业出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-118-05313-5
    索书号:V-39/8062 分类号:V-39 页数:14,260页 价格:25.00
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    本书立足虚拟现实具体应用,系统阐述了虚拟现实技术主要内容,包括系统构成、体验者“人的因素”分析、视景生成理论和常用的计算模型、虚拟环境中的人-机交互与检测原理、虚拟环境中图像识别与语音合成以及目前国内
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    虚拟世界与现实社会:何明升,白淑英

    作者:何明升,白淑英 出版社:社会科学文献出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-5097-2178-0
    索书号:C913/2162 分类号:C913 页数:360页 价格:49.00
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    本书揭示了虚拟社会的结构和独特的行为方式以及虚拟社会对现实社会的影响路径。通过本书,我们能了解虛拟世界中的权力结构、虚拟世界中信任关系的建立和维持、网络侵犯行为的意义建构和结构化后果等。本书也通过对互
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    游动在虚拟与现实之间: 数字动画艺术的真实性研究:邱秉常

    作者:邱秉常 出版社:中国社会科学出版社 出版时间:2014 ISBN:978-7-5161-4367-4
    索书号:J954-39/7729/16 分类号:J954-39 页数:219页 价格:45.00
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    本书分为七章,内容包括:传统艺术的真实观、数字动画艺术的真实特征、数字动画艺术的真实性表现、数字动画艺术的真实叙事视角、数字动画艺术的真实体验等。
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