电子游戏软件 共有6条记录
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    电子游戏软件:

    作者: 出版社: 出版时间:0 ISBN:
    索书号:5013 价格:36.00
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    电子游戏软件:电子游戏软件杂志社

    作者:电子游戏软件杂志社 出版社:电子游戏软件杂志社 出版时间:0 ISBN:1006-5032
    索书号:TP31/5013 分类号:TP31 页数: v.
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    游戏运营与管理:信息产业部软件与集成电路促进中心,北京汇众益智科技有限公司

    作者:信息产业部软件与集成电路促进中心,北京汇众益智科技有限公司 出版社:电子工业出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-121-04817-3
    索书号:F407.676.2/2020 分类号:F407.676.2 页数:12,431页 价格:55.00
    丛书:国家信息技术紧缺人才培养工程游戏人才培养系列丛书
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    本书紧密结合目前游戏公司的实际情况,主要包括游戏运营概述、运营环境分析、市场调研、运营产品选择、前期宣传与造势、游戏发行的危机管理、测试管理、版本控制等17章内容。
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    3ds Max & ZBrush次世代游戏场景高端制作解密:陈佳铭, 王宇辰, 西安易游数码科技有限公司

    作者:陈佳铭, 王宇辰, 西安易游数码科技有限公司 出版社:电子工业出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-121-12533-1
    索书号:TP391.41/7428.2 分类号:TP391.41 页数:400页 价格:89.80
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    本书以日常工作中最常用的材质效果为制作实例,介绍了3ds Max各种材质制作的技巧和方法。所介绍的实例涵盖了常用的建筑材料、晶体、金属、光效、毛皮和特效共100多种材质。
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    3ds max & Photoshop & ZBrush次世代游戏美术制作实例详解:王伟, 姚勇

    作者:王伟, 姚勇 出版社:电子工业出版社 出版时间:2008 ISBN:978-7-121-05389-4
    索书号:TP391.41/1025\2 分类号:TP391.41 页数:226页 价格:65.00
    丛书:聚光制造
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    本书讲解三维游戏美术“次世代”标准游戏贴图的制作基本流程与技术内容,并以案例讲解的方式剖析“次世代”游戏中标准的贴图制作过程及技巧。
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    植物大战僵尸终极图鉴:上海宝开软件有限公司

    作者:上海宝开软件有限公司 出版社:南京大学出版社 出版时间:2012 ISBN:978-7-305-08912-1
    索书号:G898.3/2133 页数:123页 价格:12.00
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    本书是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发, 并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能, 快速有效
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