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作者:麻国钧
出版社:农村读物出版社
出版时间:1990
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索书号:G898/0068
分类号:G898
页数:610页
价格:8.50
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本书介绍了我国古代游戏文化的概貌,简述了其玩法,内容包括角抵类、酒令类、棋类、博类、球类、投掷类、射类、水类、冰雪类等。
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作者:周国庆,陈洪,冯人果
出版社:清华大学出版社
出版时间:2010
ISBN:978-7-302-21593-6
索书号:TP311.5/7760
分类号:TP311.5
页数:16,365页
价格:45.00
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本书讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。
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作者:徐杰
出版社:中国三峡出版社
出版时间:2011
ISBN:978-7-80223-673-8
索书号:G898.2/2840\2
分类号:G898.2
页数:315页
价格:38.00
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本书包括古今中外各种思维益智游戏,汇集了美国哈佛大学学生全脑思维益智游戏的最新题库。
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作者:韩玉梅
出版社:中国农业出版社
出版时间:2014
ISBN:978-7-109-19648-3
索书号:G613.7/4514
分类号:G613.7
页数:176页
价格:48.00
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本书汇总了30种物品的一物多玩,共533个游戏。书中介绍了每个游戏玩具的制作方法、游戏的玩法、通过图示、儿歌、提示、聪明教师一点通等,帮助教师实现促进幼儿发展的目的。
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作者:蔡丰明
出版社:上海交通大学出版社
出版时间:2025
ISBN:978-7-313-30673-9
索书号:G898-09/4456
分类号:G898-092
页数:302页
价格:78.00
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本书介绍了中国游戏史的发展、演变以及与社会文化的关系等,其中,还穿插介绍了中国历代社会中的趣闻轶事与世态风情,全面展示了中华民族光辉灿烂的游戏文化。
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作者:高金燕
出版社:中国传媒大学出版社
出版时间:2017
ISBN:978-7-5657-1886-1
索书号:G898
分类号:G898
页数:19,210页
价格:48.00
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本书共分为八章,主要内容包括传统民间游戏概述;球类游戏;角力、竞技类游戏;投掷、击打、投射类游戏;棋类游戏;牌类游戏;语言文字类游戏和季节、助兴类游戏。
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作者:田晓弘,耿桂红
出版社:
出版时间:0
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索书号:I25/6061
分类号:
页数:
价格:4.60
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作者:小马连环
出版社:天地出版社
出版时间:2021
ISBN:978-7-5455-6396-2
索书号:I267
分类号:I267
页数:287页
价格:49.80
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本书收录的作品主要包括:多行不义必自毙、挑战最高权威、强敌环伺、郑国的突围、霸主集团的雏形、霸主集团小试锋芒、姬寤生的辉煌时刻、来自权威的挑战、南来的争霸者、霸主集团的新领袖、鲁桓公的觉醒、世子的归来
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如何打游戏: 大众文化中的游戏世界:(美)马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne),(美)尼娜·B. 洪特曼(Nina B. Huntemann), 吴玥
作者:(美)马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne),(美)尼娜·B. 洪特曼(Nina B. Huntemann), 吴玥
出版社:社会科学文献出版社
出版时间:2023
ISBN:978-7-5228-2871-8
索书号:G898.3/2760
分类号:G898.3
页数:439页
价格:138.00
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本书围绕游戏规则、魔术圈、叙事、角色化身、沉浸感、世界观、伦理、跨媒介等特定主题,对《俄罗斯方块》《塞尔达传说》《我的世界》《古墓丽影》《最后生还者》等具体游戏展开解读,介绍了电子游戏作为一种独特媒介
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作者:美国漫威公司绘, 海豚传媒
出版社:长江少年儿童出版社
出版时间:2014
ISBN:978-7-5560-1575-7
索书号:G898.2/8063\2
分类号:
页数:37页
价格:15.80
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