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如何打游戏: 大众文化中的游戏世界
/(美)马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne),(美)尼娜·B. 洪特曼(Nina B. Huntemann), 吴玥
作者
(美)马修·托马斯·佩恩(Matthew
Thomas
Payne),(美)尼娜·B.
洪特曼(Nina
B.
Huntemann),
吴玥
价格
CNY138.00
出版者
社会科学文献出版社
索书号
G898.3/2760
ISBN
978-7-5228-2871-8
分类号
G898.3
页数
439页
出版日期
20230101
出版地
北京
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:本书围绕游戏规则、魔术圈、叙事、角色化身、沉浸感、世界观、伦理、跨媒介等特定主题,对《俄罗斯方块》《塞尔达传说》《我的世界》《古墓丽影》《最后生还者》等具体游戏展开解读,介绍了电子游戏作为一种独特媒介的设计、运作,而且阐释了电子游戏在更广泛的社会和文化背景下的意义,解释了电子游戏的重要性不仅仅在于“好玩”。
附注提要
本书围绕游戏规则、魔术圈、叙事、角色化身、沉浸感、世界观、伦理、跨媒介等特定主题,对《俄罗斯方块》《塞尔达传说》《我的世界》《古墓丽影》《最后生还者》等具体游戏展开解读,介绍了电子游戏作为一种独特媒介的设计、运作,而且阐释了电子游戏在更广泛的社会和文化背景下的意义,解释了电子游戏的重要性不仅仅在于“好玩”。
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