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出版社:"电子工业出版社"
出版年:"2008"
文献类型:
UG二次开发与数据库应用基础与典型范例
:黄勇, 张博林, 薛运锋
作者:
黄勇, 张博林, 薛运锋
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2008
ISBN:
978-7-121-05450-1
索书号:
TB472-39/4417
分类号:
TB472-39
页数:
10,274页
价格:
32.00
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书深入阐述了UG二次开发工具、UG开发环境的设置、菜单及工具条的编写、UG对话框的制作、零件参数化系统的开发、MFC及数据库开发技术在UG开发中的融入,并综合应用前述开发方法及工具,以渐开线斜齿轮参数化设计、齿轮仿真加工系统和UG平台上模型文件信息管理系统为例,阐述了系统的开发过程,并公开了源代码。
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3ds max & Photoshop & ZBrush次世代游戏美术制作实例详解
:王伟, 姚勇
作者:
王伟, 姚勇
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2008
ISBN:
978-7-121-05389-4
索书号:
TP391.41/1025\2
分类号:
TP391.41
页数:
226页
价格:
65.00
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书讲解三维游戏美术“次世代”标准游戏贴图的制作基本流程与技术内容,并以案例讲解的方式剖析“次世代”游戏中标准的贴图制作过程及技巧。
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文献类型
中文图书
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出版社
电子工业出版社
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电子工业出版社
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作者
王伟, 姚勇
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黄勇, 张博林, 薛运锋
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王伟, 姚勇
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黄勇, 张博林, 薛运锋
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出版年
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2008
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