TP311.5 共有21条记录 共耗时[0.000]秒
页码:1/3    每页显示:10 记录 9 1 2 3  : 跳转:
出版社:"清华大学出版社" 文献类型:
  • 正在加载图片,请稍后......

    游戏架构设计与策划基础:黄石,李志远,陈洪

    作者:黄石,李志远,陈洪 出版社:清华大学出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-302-21690-2
    索书号:TP311.5/4410 分类号:TP311.5 页数:320页 价格:39.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书介绍了游戏策划设计的基本理论,对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则进行了介绍。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    游戏专业概论:陈洪,任科,李华杰

    作者:陈洪,任科,李华杰 出版社:清华大学出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-302-21804-3
    索书号:TP311.5/7434 分类号:TP311.5 页数:303页 价格:39.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。全书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    DirectX 游戏编程:周国庆,陈洪,冯人果

    作者:周国庆,陈洪,冯人果 出版社:清华大学出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-302-21593-6
    索书号:TP311.5/7760 分类号:TP311.5 页数:16,365页 价格:45.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    游戏设计概论:胡昭民,吴燦铭

    作者:胡昭民,吴燦铭 出版社:清华大学出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-302-24711-1
    索书号:TP311.5/4767 分类号:TP311.5 页数:15,306页 价格:69.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书分基础入门篇、游戏实务篇、理论与技术篇。内容包括:游戏产业导论、漫谈经典游戏类型、游戏设计基本概念、游戏开发团队的任务、游戏引擎导论、编辑工具软件与应用实例、2D游戏算法等。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    软件可靠性专家系统(SRES)开发:徐仁佐

    作者:徐仁佐 出版社:清华大学出版社 出版时间:1996 ISBN:7-302-01844-8
    索书号:TP311.5/2822 分类号:TP311.5 页数:126页 价格:12.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    软件工程过程:(加)Pierre N.Robillard, 施平安

    作者:(加)Pierre N.Robillard, 施平安 出版社:清华大学出版社 出版时间:2003 ISBN:7-302-06734-1
    索书号:TP311.5/6025 分类号:TP311.5 页数:336页 价格:45.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书全面介绍了软件开发过程的基本知识,内容有:对软件过程与案例研究的需求、软件过程和软件生命期、模型和工具、需求规范等13章。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    软件能力成熟度模型集成(CMMI)培训教程:罗运模

    作者:罗运模 出版社:清华大学出版社 出版时间:2003 ISBN:7-302-07303-1
    索书号:TP311.5/6034 分类号:TP311.5 页数:378页 价格:39.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书内容包括:CMM与CMMI以及他们的差别,CMMI模型的框架,CMMI过程域解读示例,CMMI软件能力成熟度等级过程域等。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    软件工程应用实践教程:吴洁明,袁山龙

    作者:吴洁明,袁山龙 出版社:清华大学出版社 出版时间:2003 ISBN:7-302-06672-8
    索书号:TP311.5/6036 分类号:TP311.5 页数:338页 价格:29.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书介绍了面向过程软件工程方法在小项目中的应用,重点强化软件工程开发中面向对象的技术,特别是面向对象的需求获取、系统分析和设计以及实现,并给出了具体的活动过程和产品规范。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    创建软件工程文化:(美)卡尔·威格(Karl E.Wiegers), 周浩宇

    作者:(美)卡尔·威格(Karl E.Wiegers), 周浩宇 出版社:清华大学出版社 出版时间:2003 ISBN:7-302-06499-7
    索书号:TP311.5/5347 分类号:TP311.5 页数:21,462页 价格:39.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书介绍了软件工程文化的创建步骤,改进软件开发过程的质量和效率的综合性方法。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    人月神话:(美)弗雷德里克·布鲁克斯(Frederick P. Brooks, Jr.), 汪颖

    作者:(美)弗雷德里克·布鲁克斯(Frederick P. Brooks, Jr.), 汪颖 出版社:清华大学出版社 出版时间:2002 ISBN:7-302-05932-2
    索书号:TP311.5/4024 分类号:TP311.5 页数:26,369页 价格:29.80
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书是对软件工程的研究,分“人月神话”、“画蛇添足”、“贯彻执行”、“为什么巴比伦塔会失败”、“胸有成竹”等篇章。
    详细信息
    索书号 展开
缩小检索范围
TP311.5 共有21条记录 共耗时[0.000]秒
页码:1/3    每页显示:10 记录 9 1 2 3  : 跳转: