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出版社:"清华大学出版社"
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    宏观经济学原理:(美)弗兰克(Frank, R.H.), (美)伯南克(Bernanke, B.S.), 李明志

    作者:(美)弗兰克(Frank, R.H.), (美)伯南克(Bernanke, B.S.), 李明志 出版社:清华大学出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-302-14661-2
    索书号:F015/5584 分类号:F015 页数:24,508页 价格:56.00
    丛书:工商管理优秀教材译丛
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    本书主要通过范例给出直观的经济学概念和观点,引入了一些核心原理,然后通过大量的事例给予说明并加以应用。书中还配有与这些原理相关的问题和练习题。
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    微观经济学原理:(美)罗伯特·弗兰克(Frank.R.H), (美)本·伯南克(Bernanke,B.S.), 郑捷

    作者:(美)罗伯特·弗兰克(Frank.R.H), (美)本·伯南克(Bernanke,B.S.), 郑捷 出版社:清华大学出版社 出版时间:2004 ISBN:7-302-08667-2
    索书号:F016/8755 分类号:F016 页数:450页 价格:62.00
    丛书:工商管理优秀教材译丛
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    领导学: 第5版:(美)理查德·哈格斯(Richard L. Hughes),(美)罗伯特·吉纳特(Robert C. Ginnett),(美)戈登·柯菲(Gordon J. Curphy)

    作者:(美)理查德·哈格斯(Richard L. Hughes),(美)罗伯特·吉纳特(Robert C. Ginnett),(美)戈登·柯菲(Gordon J. Curphy) 出版社:清华大学出版社 出版时间:2006 ISBN:7-302-13353-0
    索书号:C933/6844 分类号:C933 页数:15,590页 价格:56.00
    丛书:美国麦格劳-希尔教育出版公司工商管理最新教材
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    本书主要包括领导互动的三因素框架:领导是领导者、追随者和情境三者之间复杂的互动作用的结果。最后,本书提供了实用的领导实践技能。
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    ERP实施流程: 企业如何实施ERP:(英)斯蒂芬·哈伍德(Stephen Harwood), 吴昌秀

    作者:(英)斯蒂芬·哈伍德(Stephen Harwood), 吴昌秀 出版社:清华大学出版社 出版时间:2005 ISBN:7-302-12160-5
    索书号:F270.7/6822 分类号:F270.7 页数:183页 价格:25.00
    丛书:CIO管理进阶
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    本书分析了ERP发展的相关技术背景,介绍了ERP实施的过程:需求定义、软件选型、供应商确定、实施方法的选择、系统实施、系统上线总结、系统后期持续化改善。
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    问题求解与程序设计C语言版:(美)亨利(Hanly, J.R.), (美)考夫曼(Koffman, E.B.), 朱剑平

    作者:(美)亨利(Hanly, J.R.), (美)考夫曼(Koffman, E.B.), 朱剑平 出版社:清华大学出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-302-14295-9
    索书号:TP312C/3722 分类号:TP312C 页数:634页 价格:76.00
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    本书将编程概念与用C语言来实现这些概念有机地融合在一起,重点展示了ANSI C作为一种高级编程语言的强大功能。
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    程序设计入门经典:(美)金斯利-休斯(Adrian Kingsley-Hughes),(美)金斯利-休斯(Kathie Kingsley-Hughes), 顾晓锋

    作者:(美)金斯利-休斯(Adrian Kingsley-Hughes),(美)金斯利-休斯(Kathie Kingsley-Hughes), 顾晓锋 出版社:清华大学出版社 出版时间:2006 ISBN:7-302-12548-1
    索书号:TP311.1/8042 分类号:TP311.1 页数:358页 价格:39.90
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    本书通过用各种语言编写的代码示例详细介绍了如何进行编程,内容涉及计算机如何读取、存储和处理代码,成为一名专业编程人员所需的各种必要工具,各种编程语言中通用的编程概念等。
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    .NET游戏编程入门经典: C#篇:(美)威勒(David Weller),(美)罗伯(Alexandre Santos Lobao),(美)海顿(Ellen Hatton), 李化,方小永

    作者:(美)威勒(David Weller),(美)罗伯(Alexandre Santos Lobao),(美)海顿(Ellen Hatton), 李化,方小永 出版社:清华大学出版社 出版时间:2006 ISBN:7-302-12104-4
    索书号:TP311.5/5044.2 分类号:TP311.5 页数:295页 价格:39.00
    丛书:游戏开发经典丛书
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    本书展示了如何利用.NET的功能创建令人激动的、功能齐全的游戏,循序渐进地揭示了游戏的开发进程,运用了丰富的游戏案例、图例和程序代码,使读者可以对开发游戏有直观的理解。
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    微分方程及边值问题: 计算与建模:(美)爱德华兹(Edwards, C.H.), (美)彭尼(Penney, D.E.), 张友, 王立冬, 袁学刚

    作者:(美)爱德华兹(Edwards, C.H.), (美)彭尼(Penney, D.E.), 张友, 王立冬, 袁学刚 出版社:清华大学出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-302-14246-1
    索书号:O175/2022 分类号:O175 页数:11,673页 价格:69.00
    丛书:应用数学译丛
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    本书共分10章,内容包括:一阶微分方程、数学模型与数值方法、高阶线性微分方程、微分方程组简介、线性微分方程组等,每章配有相应的习题。
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    剑与电: 角色扮演游戏设计艺术:(美)哈尔福特(Hallford, N.), (美)哈尔福特(Hallford, J.O.), 陈洪

    作者:(美)哈尔福特(Hallford, N.), (美)哈尔福特(Hallford, J.O.), 陈洪 出版社:清华大学出版社 出版时间:2006 ISBN:7-302-12562-7
    索书号:TP311.5/6823 分类号:TP311.5 页数:20,263页 价格:34.00
    丛书:游戏开发经典丛书
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    本书通过作者的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解,用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。
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    3D Studio MAX 2技术精粹. 第2卷. 建模与材质:(美)博德曼(Boardman,T.),(美)哈贝尔(Hubbell,J.), 李瑞芳

    作者:(美)博德曼(Boardman,T.),(美)哈贝尔(Hubbell,J.), 李瑞芳 出版社:清华大学出版社 出版时间:1999 ISBN:7-302-03358-7
    索书号:TP391.41/4326 分类号:TP391.41 页数:389页 价格:52.00
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