附件:设置1:周尚宣设置2:设置3:本书共11章,分为3篇。第1篇开发准备,主要介绍动作游戏的主流类型、Unity3D引擎的基本知识和动作游戏开发的前期准备。第2篇核心模块详解,主要介绍动作游戏的物理系统、动画系统、战斗系统、主角系统、关卡系统、敌人AI系统等模块的设计与开发,以及相机、Cutscene过场动画、输入、IK与音频管理等其他模块的设计与开发。第3篇项目案例实战,首先详细剖析《忍者龙剑传Σ2》《君临都市》《战神3》三个动作游戏案例,然后详解一款Roguelike风格的动作游戏Demo开发。
附注提要
本书共11章,分为3篇。第1篇开发准备,主要介绍动作游戏的主流类型、Unity3D引擎的基本知识和动作游戏开发的前期准备。第2篇核心模块详解,主要介绍动作游戏的物理系统、动画系统、战斗系统、主角系统、关卡系统、敌人AI系统等模块的设计与开发,以及相机、Cutscene过场动画、输入、IK与音频管理等其他模块的设计与开发。第3篇项目案例实战,首先详细剖析《忍者龙剑传Σ2》《君临都市》《战神3》三个动作游戏案例,然后详解一款Roguelike风格的动作游戏Demo开发。