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设计·制作·游戏: 培养下一代STEM创新者/(美)玛格丽特·赫尼(Margaret Honey),(美)大卫·E. 坎特(David E. Kanter), 赵中建,张悦颖主

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  • 设置4:本书包含十三个章节内容,探讨了现实世界创新过程的案例,这些案例发生在学校、博物馆、社区中心、虚拟平台等地方,每个章节都介绍了学习方法,重新点燃了孩子们学习STEM的内在动力和天生好奇心。
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    本书包含十三个章节内容,探讨了现实世界创新过程的案例,这些案例发生在学校、博物馆、社区中心、虚拟平台等地方,每个章节都介绍了学习方法,重新点燃了孩子们学习STEM的内在动力和天生好奇心。
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    序号 索书号 码号定位 订户 馆藏地点 馆藏状态 借出日期 还回日期 流通类型 卷册说明 登录号
    1 G633.72/4477 KT0853066 KT 保存本库 入藏 保存 0
    2 G633.72/4477 KT0853065 KT 昆明市检察院分馆 入藏 借阅 0
    3 G633.72/4477 KT0853064 KT 二十四中 入藏 借阅 0