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游戏动画场景设计: 殷炜晔场景设计教程/殷炜晔绘/

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  • 设置4:本书共分三章。前两章介绍了场景设计的灵感来源、创意定位、方案讨论和创作流程等基础内容。第三章讲述了:“宏伟场景”和“中近景环境”两种不同类型的场景作品的创作要领,“都市建筑物”、“场景静物”等经常出现在场景作品中的景物的绘制方法,以及关系场景作品效果好坏的重要元素“场景气氛”的营造技巧。
  • 附注提要
    本书共分三章。前两章介绍了场景设计的灵感来源、创意定位、方案讨论和创作流程等基础内容。第三章讲述了:“宏伟场景”和“中近景环境”两种不同类型的场景作品的创作要领,“都市建筑物”、“场景静物”等经常出现在场景作品中的景物的绘制方法,以及关系场景作品效果好坏的重要元素“场景气氛”的营造技巧。
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