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绑定的艺术: Maya高级角色骨骼绑定技法/刘慧远,朱恩艳

  • 附件:CD1碟
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  • 设置3:本书对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的高级技法。
  • 附注提要
    本书对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的高级技法。
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    馆藏信息
    序号 索书号 码号定位 层架信息 馆藏地点 馆藏状态 借出日期 还回日期 卷册说明
    1 TP391.41/0253 KT0670716 外借部34架B面5列6层 外借开架 入藏
    2 TP391.41/0253 KT0670718 外借部35架A面1列5层 外借开架 入藏
    3 TP391.41/0253 KT0670717 外借部35架A面1列4层 外借开架 入藏