附件:设置1:设置2:设置3:设置4:本书分为以下四个部分:第一部分从心理学、社会学的角度对男性和女性人群进行一个剖析;第二部分是通过具体的案例来表现经典游戏是如何满足特定人群的心理需求的;第三部分就游戏项目管理和创意管理的一般性过程进行探讨和总结;第四部分着重分析网络平台和其他传统游戏平台的差异,并就技术进步对于网络游戏未来发展趋势的影响做出预测和判断。
附注提要
本书分为以下四个部分:第一部分从心理学、社会学的角度对男性和女性人群进行一个剖析;第二部分是通过具体的案例来表现经典游戏是如何满足特定人群的心理需求的;第三部分就游戏项目管理和创意管理的一般性过程进行探讨和总结;第四部分着重分析网络平台和其他传统游戏平台的差异,并就技术进步对于网络游戏未来发展趋势的影响做出预测和判断。