正在加载图片,请稍后......

OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践/王锐,钱学雷

  • 附件:
  • 设置1:
  • 设置2:钱学雷
  • 设置3:
  • 设置4:本书剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。
  • 附注提要
    本书剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。
    目录
    暂无目录
    (0)|| (0)

    手机二维条形码

    馆藏信息
    序号 索书号 码号定位 订户 馆藏地点 馆藏状态 借出日期 还回日期 流通类型 卷册说明 登录号
    1 TP391.41/1088 KT0519469 KT 外借书库 入藏 借阅 0
    2 TP391.41/1088 KT0519468 KT 保存本库 入藏 保存 0