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游戏设计工作坊/(美)富勒顿(Fullerton, T.), (美)Christopher Swain, (美)Steven Hoffman, 陈建春, 白雁, 万传风

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  • 设置4:本书介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;介绍设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容。
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    本书介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;介绍设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容。
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    1 TP311.5/3045 KT0349845 KT 保存本库 入藏 保存 0
    2 TP311.5/3045 KT0349844 KT 昆明市五华区闻华中学 入藏 借阅 0