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出版年:"2010"
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    游戏架构设计与策划基础:黄石,李志远,陈洪

    作者:黄石,李志远,陈洪 出版社:清华大学出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-302-21690-2
    索书号:TP311.5/4410 分类号:TP311.5 页数:320页 价格:39.00
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    本书介绍了游戏策划设计的基本理论,对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则进行了介绍。
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    游戏专业概论:陈洪,任科,李华杰

    作者:陈洪,任科,李华杰 出版社:清华大学出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-302-21804-3
    索书号:TP311.5/7434 分类号:TP311.5 页数:303页 价格:39.00
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    本书从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。全书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。
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    DirectX 游戏编程:周国庆,陈洪,冯人果

    作者:周国庆,陈洪,冯人果 出版社:清华大学出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-302-21593-6
    索书号:TP311.5/7760 分类号:TP311.5 页数:16,365页 价格:45.00
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    本书讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。
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    全景探秘游戏设计艺术:(美)谢尔(Jesse Schell), 吕阳,蒋韬,唐文

    作者:(美)谢尔(Jesse Schell), 吕阳,蒋韬,唐文 出版社:电子工业出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-121-10634-7
    索书号:TP311.5/3427 分类号:TP311.5 页数:23,397页 价格:69.00
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    本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
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    软件架构师应该知道的97件事:Richard Monson-Haefel, 徐定翔,章显洲

    作者:Richard Monson-Haefel, 徐定翔,章显洲 出版社:电子工业出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-121-10635-4
    索书号:TP311.5/4446 分类号:TP311.5 页数:15,200页 价格:39.80
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    本书提供了分享软件架构知识的新方式,拓宽了阐述软件架构艺术的视角,总结了50多位经验丰富的软件架构师的实践经验,范围覆盖了软件架构师的职业操守、技术技能、思维模式、领导力、和客户的沟通交流、权衡利弊的平衡感等主题。
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