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出版社:"电子工业出版社"
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    软件工程:杨文龙

    作者:杨文龙 出版社:电子工业出版社 出版时间:1999 ISBN:7-5053-4058-1
    索书号:TP311.5/4704 分类号:TP311.5 页数:514页 价格:38.00
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    实用软件工程:赵池龙

    作者:赵池龙 出版社:电子工业出版社 出版时间:2003 ISBN:7-5053-8546-1
    索书号:TP311.5/4434 分类号:TP311.5 页数:8,360页 价格:29.00
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    本书内容包括:软件工程的内容与方法、软件生存周期及开发模型、软件立项与合同、软件发布与实施、软件质量保证、软件项目管理等。
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    全景探秘游戏设计艺术:(美)谢尔(Jesse Schell), 吕阳,蒋韬,唐文

    作者:(美)谢尔(Jesse Schell), 吕阳,蒋韬,唐文 出版社:电子工业出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-121-10634-7
    索书号:TP311.5/3427 分类号:TP311.5 页数:23,397页 价格:69.00
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    本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
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    见微知著: 从软件实践到软件工程:蔡智明

    作者:蔡智明 出版社:电子工业出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-121-11449-6
    索书号:TP311.5/4486 分类号:TP311.5 页数:222页 价格:42.00
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    本书以一个非常典型的软件系统——酒店信息管理系统的开发为例,站在欠缺经验的IT学生的角度,介绍了从学生参与开发,调研规划,建立计划,思考Use Case,构建ER、DFD、面向对象UML模型,到构思软件构架、实现系统界面。
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    网络游戏美工制作教程:王中州

    作者:王中州 出版社:电子工业出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-121-12717-5
    索书号:TP311.5/1053 分类号:TP311.5 页数:411页 价格:49.00
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    本书以实力制作为示范,全面介绍了网络游戏美工所设计的各个模块对应的理论和技能。全书共分为10章,分别介绍了网络游戏的历史和发展现状,游戏美工设计的基础和角色设计的具体环节以及游戏中常用的特定设计和制作等内容。
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    实用面向对象软件工程教程:殷人昆

    作者:殷人昆 出版社:电子工业出版社 出版时间:1998 ISBN:7-5053-4603-2
    索书号:TP311.5-43/2786 分类号:TP311.5-43 页数:291页 价格:30.00
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    JavaBeans从入门到精通:邱仲潘...

    作者:邱仲潘... 出版社:电子工业出版社 出版时间:1998 ISBN:7-5053-4459-5
    索书号:TP311.5/7723 分类号:TP311.5 页数:453页 价格:49.00
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    用GNU软件编程:(美国)奥拉姆(Oram,A.), 石祥生...

    作者:(美国)奥拉姆(Oram,A.), 石祥生... 出版社:电子工业出版社 出版时间:1997 ISBN:7-5053-4397-1
    索书号:TP311.5/2754 分类号:TP311.5 页数:200页 价格:47.00
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    Visual J++从入门到精通:(美国)霍尔茨纳(Holzner,S.), 刘建元,王洪琴

    作者:(美国)霍尔茨纳(Holzner,S.), 刘建元,王洪琴 出版社:电子工业出版社 出版时间:1997 ISBN:7-5053-4380-7
    索书号:TP311.5/1024 分类号:TP311.5 页数:447页 价格:48.00
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    SAS: 统计分析软件应用指南:董大钧

    作者:董大钧 出版社:电子工业出版社 出版时间:1999 ISBN:
    索书号:TP311.5-62/4448 分类号:TP311.5-62 页数:273页 价格:12.0
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