TP311.1 共有6条记录 共耗时[0.000]秒
页码:1/1    每页显示:10 记录 跳转:
出版社:"人民邮电出版社"
  • 正在加载图片,请稍后......

    程序员的思维修炼: refactor your wetware:(美)Andy Hunt, 崔康

    作者:(美)Andy Hunt, 崔康 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-115-24233-4
    索书号:TP311.1/0024 分类号:TP311.1 页数:213页 价格:39.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书将带领大家共同经历一次有关认知科学、神经学、学习和行为理论的旅程,探索人类大脑令惊奇的工作机制,并研究如何克服这一系统局限来来提高自己的学习和思考技能。主要内容包括:成为一名专家级程序员的关键要素,大脑运行机制简介,如何正确使用和调试大脑等。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    短码之美: 编程达人的心得技法:(日)Ozy, 李秀银,赛丽娜

    作者:(日)Ozy, 李秀银,赛丽娜 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-115-24044-6
    索书号:TP311.1/4028 分类号:TP311.1 页数:338页 价格:59.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书主要介绍短码编程,首先介绍了短码编程的三要素:数据结构和算法、执行环境以及短码编程的精神。书中以北京大学的pku judge online在线评分系统为编程环境,选取了该系统中比较典型的问题,利用数据结构和算法的知识加以分析,最后编程实现,并尝试使用各种编程语言,不断地将源代码缩短。同时还介绍并分析了一些钻安全漏洞的代码。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    程序员的38堂成长课:(英)皮特·古德利夫(Pete Goodliffe), 宋伯远

    作者:(英)皮特·古德利夫(Pete Goodliffe), 宋伯远 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2022 ISBN:978-7-115-57794-8
    索书号:TP311.1/4022 分类号:TP311.1 页数:23,288页 价格:109.80
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书以38个话题的形式,从软件开发的角度讲述了如何成为一名优秀的程序员,很像是一份“程序员成长课程表”。全书内容涵盖程序员职业生涯中的方方面面,共分5大部分:如何编写代码,有益编程的重要实践,如何打造卓越的编程职业生涯,如何采用切实可行的办法按时交付代码,如何与其他从事软件开发的人高效合作。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    设计模式之美:王争(@小争哥)

    作者:王争(@小争哥) 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2022 ISBN:978-7-115-58474-8
    索书号:TP311.1/1027.2 分类号:TP311.1 页数:12,344页 价格:99.80
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    嵌入式开发查询手册:黄勇,王孝国

    作者:黄勇,王孝国 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-115-15995-3
    索书号:TP311.1-62/4417 分类号:TP311.1-62 页数:446页 价格:55.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书围绕嵌入式系统及其应用、嵌入式系统硬件开发和嵌入式系统软件开发等三大主题展开,内容包含了嵌入式基础知识、协议与应用、国际组织、多媒体、外设与接口、操作系统与开发工具以及硬件驱动等专题。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    Scratch 3.0少儿游戏趣味编程:李强,李若瑜

    作者:李强,李若瑜 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2019 ISBN:978-7-115-50844-7
    索书号:TP311.1/4016 分类号:李强,李若瑜著 页数:260页 价格:69.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书共8章和1个附录。第1章带领读者认识Scratch 3.0,第2章介绍Scratch 3.0编程中用到的一些基本的概念。第3章和第4章分别介绍几个初级难度游戏的编写过程。第5章介绍4款中级难度游戏的编写过程。第6章、第7章和第8章分别介绍一款高级难度游戏的编写过程。附录给出了Scratch 3.0中常用的编程积木的列表和说明,可供读者在需要时查阅。
    详细信息
    索书号 展开
缩小检索范围
TP311.1 共有6条记录 共耗时[0.000]秒
页码:1/1    每页显示:10 记录 跳转: