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游戏、社群与传播权力
:关萍萍
作者:
关萍萍
出版社:
经济科学出版社
出版时间:
2021
ISBN:
978-7-5218-1811-6
索书号:
G898.3/8044
分类号:
G898.3
页数:
220页
价格:
65.00
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本书共分7章,分别为权力、传播权力与大众传媒;网络媒体的传播权力重置与微观传播;游戏、网络游戏与玩家共同体;网络游戏的传播权力结构与关键结点等。
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索书号
展开
电竞资本论
:陈莱姬
作者:
陈莱姬
出版社:
华东师范大学出版社
出版时间:
2022
ISBN:
978-7-5760-2105-9
索书号:
G898.3/7444
分类号:
G898.3
页数:
467页
价格:
128.00
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本书回顾了中国及全球电竞产业发展之路,讲述了从游戏赛事到产业化的过程。全书内容包括七章:电子竞技与文化产业、电子竞技产业政策、电子竞技游戏、电子竞技俱乐部、电子竞技赛事、电竞赛事的媒介传播、泛电子竞技
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索书号
展开
100个不得不玩的手机游戏
:王颖,杨旭
作者:
王颖,杨旭
出版社:
清华大学出版社
出版时间:
2012
ISBN:
978-7-302-27306-6
索书号:
G898.3/1021
分类号:
G898.3
页数:
11,209页
价格:
29.00
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本书介绍了100个手机游戏,按休闲、益智、策略、动作等游戏分类,以及每个游戏的主要功能、画面和玩法。
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索书号
展开
我的世界: 战斗指南
:童趣出版有限公司
作者:
童趣出版有限公司
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2016
ISBN:
978-7-115-43485-2
索书号:
G898.3/0042
分类号:
G898.3
页数:
95页
价格:
49.00
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索书号
展开
额外生命
:(美)汤姆·比塞尔(Tom Bissell), 郄一帆
作者:
(美)汤姆·比塞尔(Tom Bissell), 郄一帆
出版社:
山东文艺出版社
出版时间:
2013
ISBN:
978-7-5329-4218-3
索书号:
G898.3-49/2232
分类号:
G898.3-49
页数:
213页
价格:
26.00
复本数:
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累借天数:
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本书一个文学爱好者自述沉溺于电玩的亲身体验,剖析经典电玩游戏让人流连忘返和备感挫败之处;并以第一手数据介绍了当前电玩游戏的设计高手,针对世人对电玩的敌意和误解提出热情的辩护。
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索书号
展开
口袋妖怪X·Y究极大图鉴
:口袋迷工作室
作者:
口袋迷工作室
出版社:
航空工业出版社
出版时间:
2014
ISBN:
索书号:
G898.3/6231
分类号:
G898.3
页数:
796页
价格:
49.80
复本数:
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索书号
展开
执剑之刻角色设定集
:执剑之刻创作组
作者:
执剑之刻创作组
出版社:
新星出版社
出版时间:
2020
ISBN:
978-7-5133-4003-8
索书号:
G898.3/5583/16
分类号:
G898.3
页数:
131页
价格:
88.00
复本数:
在馆数:
累借天数:
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本书分为:《刻渡之卷》——世界观、《执剑之卷》——阵营角色设定、《百态之卷》——守门人与NPC、《缘之绘卷》——剧情海报等六章。
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索书号
展开
游戏研究读本
:何威,刘梦霏
作者:
何威,刘梦霏
出版社:
华东师范大学出版社
出版时间:
2020
ISBN:
978-7-5760-0725-1
索书号:
G898.3/2153
分类号:
G898.3
页数:
410页
价格:
98.00
复本数:
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本书围绕数字游戏批评(digital game criticism)的视角,聚焦于作为一种艺术、媒体、文化或现象的数字游戏及其复杂影响,该书内容包括:路径与方法;美学与技术;叙事与机制;历史与产业;玩
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索书号
展开
数字游戏设计史
:黄石
作者:
黄石
出版社:
北京理工大学出版社有限责任公司
出版时间:
2021
ISBN:
978-7-5682-9404-1
索书号:
G898.3/4410
分类号:
G898.3
页数:
253页
价格:
86.00
复本数:
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索书号
展开
电竞解说概论
:张越舟
作者:
张越舟
出版社:
四川大学出版社
出版时间:
2017
ISBN:
978-7-5690-0665-0
索书号:
G898.3
分类号:
G898.3
页数:
174页
价格:
35.00
复本数:
在馆数:
累借天数:
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本书概括了电竞解说相关概念,归纳电竞解说相关功能,总结电竞解说的基本内容和方法,说明了电竞解说的价值和实践方式。
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中文图书
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