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    游戏、社群与传播权力:关萍萍

    作者:关萍萍 出版社:经济科学出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-5218-1811-6
    索书号:G898.3/8044 分类号:G898.3 页数:220页 价格:65.00
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    本书共分7章,分别为权力、传播权力与大众传媒;网络媒体的传播权力重置与微观传播;游戏、网络游戏与玩家共同体;网络游戏的传播权力结构与关键结点等。
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    电竞资本论:陈莱姬

    作者:陈莱姬 出版社:华东师范大学出版社 出版时间:2022 ISBN:978-7-5760-2105-9
    索书号:G898.3/7444 分类号:G898.3 页数:467页 价格:128.00
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    本书回顾了中国及全球电竞产业发展之路,讲述了从游戏赛事到产业化的过程。全书内容包括七章:电子竞技与文化产业、电子竞技产业政策、电子竞技游戏、电子竞技俱乐部、电子竞技赛事、电竞赛事的媒介传播、泛电子竞技
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    100个不得不玩的手机游戏:王颖,杨旭

    作者:王颖,杨旭 出版社:清华大学出版社 出版时间:2012 ISBN:978-7-302-27306-6
    索书号:G898.3/1021 分类号:G898.3 页数:11,209页 价格:29.00
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    本书介绍了100个手机游戏,按休闲、益智、策略、动作等游戏分类,以及每个游戏的主要功能、画面和玩法。
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    我的世界: 战斗指南:童趣出版有限公司

    作者:童趣出版有限公司 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-115-43485-2
    索书号:G898.3/0042 分类号:G898.3 页数:95页 价格:49.00
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    额外生命:(美)汤姆·比塞尔(Tom Bissell), 郄一帆

    作者:(美)汤姆·比塞尔(Tom Bissell), 郄一帆 出版社:山东文艺出版社 出版时间:2013 ISBN:978-7-5329-4218-3
    索书号:G898.3-49/2232 分类号:G898.3-49 页数:213页 价格:26.00
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    本书一个文学爱好者自述沉溺于电玩的亲身体验,剖析经典电玩游戏让人流连忘返和备感挫败之处;并以第一手数据介绍了当前电玩游戏的设计高手,针对世人对电玩的敌意和误解提出热情的辩护。
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    口袋妖怪X·Y究极大图鉴:口袋迷工作室

    作者:口袋迷工作室 出版社:航空工业出版社 出版时间:2014 ISBN:
    索书号:G898.3/6231 分类号:G898.3 页数:796页 价格:49.80
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    执剑之刻角色设定集:执剑之刻创作组

    作者:执剑之刻创作组 出版社:新星出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-5133-4003-8
    索书号:G898.3/5583/16 分类号:G898.3 页数:131页 价格:88.00
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    本书分为:《刻渡之卷》——世界观、《执剑之卷》——阵营角色设定、《百态之卷》——守门人与NPC、《缘之绘卷》——剧情海报等六章。
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    游戏研究读本:何威,刘梦霏

    作者:何威,刘梦霏 出版社:华东师范大学出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-5760-0725-1
    索书号:G898.3/2153 分类号:G898.3 页数:410页 价格:98.00
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    本书围绕数字游戏批评(digital game criticism)的视角,聚焦于作为一种艺术、媒体、文化或现象的数字游戏及其复杂影响,该书内容包括:路径与方法;美学与技术;叙事与机制;历史与产业;玩
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    数字游戏设计史:黄石

    作者:黄石 出版社:北京理工大学出版社有限责任公司 出版时间:2021 ISBN:978-7-5682-9404-1
    索书号:G898.3/4410 分类号:G898.3 页数:253页 价格:86.00
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    电竞解说概论:张越舟

    作者:张越舟 出版社:四川大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-5690-0665-0
    索书号:G898.3 分类号:G898.3 页数:174页 价格:35.00
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    本书概括了电竞解说相关概念,归纳电竞解说相关功能,总结电竞解说的基本内容和方法,说明了电竞解说的价值和实践方式。
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