游戏史 共有46条记录
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    权力游戏:(美)史密斯;刘丹曦

    作者:(美)史密斯;刘丹曦 出版社: 出版时间:0 ISBN:
    索书号:D771.2/5034 价格:29.80
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    游戏史:蔡丰明

    作者:蔡丰明 出版社:上海文艺出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-5321-3095-5
    索书号:K892.29/4456 分类号:K892.29 页数:239页 价格:46.00
    丛书:中国社会民俗史新丛书
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    本书介绍了中国游戏史的发展、演变以及与社会文化的关系等方面的情况。其中,还穿插了历代社会中无数的趣闻轶事与世态风情。
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    游戏史:蔡丰明

    作者:蔡丰明 出版社:上海文艺出版社 出版时间:1997 ISBN:7-5321-1652-2
    索书号:G898/4456 分类号:G898 页数:198页 价格:14.00
    丛书:中国社会民俗史丛书
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    板牙哥侦探推理游戏:孙炜

    作者:孙炜 出版社:吉林文史出版社 出版时间:2014 ISBN:978-7-5472-2314-7
    索书号:G898.2/1995 分类号:孙炜编著 页数:250页 价格:28.00
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    本书精选有趣的221个侦探推理游戏,每一个游戏都惊险曲折、神秘玄妙。内容分为经验常识大挑战、基础知识大应用、综合能力大集训三个部分。
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    史上最有悬念的推理游戏:孙亚飞

    作者:孙亚飞 出版社:中国画报出版社 出版时间:2013 ISBN:978-7-5146-0772-7
    索书号:G898.2/1911 分类号:G898.2 页数:372页 价格:36.00
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    本书精选400个史上最有悬念的推理游戏,每一个游戏都惊险曲折,神秘玄妙,扣人心弦;包括63个发散推理游戏——拓宽思路找入口,73个逻辑推理游戏——见微知著好断案,36个横向推理游戏——坐标式连向来帮忙
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    板牙哥思维游戏:孙炜

    作者:孙炜 出版社:吉林文史出版社 出版时间:2014 ISBN:978-7-5472-2313-0
    索书号:G898.2/1995\2 分类号:孙炜编著 页数:195页 价格:28.00
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    本书是为训练孩子的思维专门设计的,涵盖了逻辑学、心理学、概率论和博弈论等多种知识。共分为5部分,分别包括观察力、想象创造力、逻辑推理力、语言文字力、计算力等。
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    家用游戏机简史:(日)前田寻之, 周自恒

    作者:(日)前田寻之, 周自恒 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2015 ISBN:978-7-115-39259-6
    索书号:TS952.8-09/8061 分类号:TS952.8-09 页数:16,200页 价格:49.80
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    本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败
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    史上最有悬念的推理游戏:柯西西

    作者:柯西西 出版社:黑龙江科学技术出版社 出版时间:2015 ISBN:978-7-5388-8377-0
    索书号:G898.2 分类号:G898.2 页数:370页 价格:39.80
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    本书精选世界上最经典、最好玩的400个推理游戏,每一个游戏都惊险曲折。
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    史上最有悬念的推理游戏:孙亚飞

    作者:孙亚飞 出版社:中国画报出版社 出版时间:2013 ISBN:978-7-5146-0772-7
    索书号:G898.2 分类号:G898.2 页数:372页 价格:36.00
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    本书所列出的推理游戏,从古代到现代,从东方到西方,主要包括:63个发散推理游戏——拓宽思路找入口、73个逻辑推理游戏——见微知著好断案等。
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    数字游戏设计史:黄石

    作者:黄石 出版社:北京理工大学出版社有限责任公司 出版时间:2021 ISBN:978-7-5682-9404-1
    索书号:G898.3/4410 分类号:G898.3 页数:253页 价格:86.00
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