游戏关卡设计 共有2条记录
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    游戏关卡设计:(美)科(Co, P.), 姚晓光, 孙泱

    作者:(美)科(Co, P.), 姚晓光, 孙泱 出版社:机械工业出版社 出版时间:2007 ISBN:7-111-19872-7
    索书号:TP311.5/2490 分类号:TP311.5 页数:219页 价格:35.00
    丛书:游戏开发技术系列丛书
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    本书介绍了关卡策划在整个游戏中的作用,包括怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。
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    精通Unreal引擎技术: 关卡设计艺术:(美)巴斯比(Busby, J.), (美)帕里什(Parrish, Z.), (美)埃恩维克(Eenwyk, J.V.), 沙鹰, 李翀, 童寅山

    作者:(美)巴斯比(Busby, J.), (美)帕里什(Parrish, Z.), (美)埃恩维克(Eenwyk, J.V.), 沙鹰, 李翀, 童寅山 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-115-16027-0
    索书号:TP311.5/7742 分类号:TP311.5 页数:12,670页 价格:89.00
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    本书全面介绍了Unreal引擎在动画、特效、实时演算方面的强大功能,并对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。全书共分为三部分,以循序渐进的方式,配合一系列深入的教程,讲解了关卡的创
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