宗教与科学 共有9条记录
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出版年:"2020" 文献类型:
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    适应与引导: 传统宗教“游移现象”的社会学研究:吴南

    作者:吴南 出版社:社会科学文献出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-5201-7363-6
    索书号:B222.25/6040 分类号:B222.25 页数:426页 价格:128.00
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    本书探讨的是我国传统宗教在社会转型期发生、发展出的多元的社会“游移现象”。所谓传统宗教,指的是中国传统儒释道三大教,在研究中更加关注的是在唐代已完成“中国化”进程、具有独立自主品格的佛教。所谓“游移现象”,指的是传统宗教文化与现今社会多领域、多层面、多方面的互动关系、过程及其结果。传统宗教的社会“游移现象”,反映出我国传统宗教文化发展的现代化、时代化趋势,包容性、开放性特征,以及适应社会、服务社会、维护国家利益、承担社会责任的时代特色。
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    次终极追问: 科学与宗教的纠葛:(英)罗杰·瓦格纳,(英)安德鲁·布利格斯, 杨春景

    作者:(英)罗杰·瓦格纳,(英)安德鲁·布利格斯, 杨春景 出版社:格致出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-5432-3022-4
    索书号:B913/1042 分类号:B913 页数:442页 价格:98.00
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    本书以文明史为线索,讲述了从人类蒙昧时代到科学发达文明繁盛的今天,科学与宗教之间纠葛不清的历史进程,以及它们在艺术的范畴内如何实现统一这样一个主题。全书共分十章,勾勒了这样一幅历史画卷:原始人基于冲动而展现出的创造力,在神话体系建立后,转变为以敬奉神明为动力,开始对世界万物予以关照与认识。而接下来古典哲学的兴起,将这一关照与认识同神明剥离开来,形成人类特有的能力,即以科学探索世界的能力。这种能力在神学昌盛的中世纪不仅没有被盲信所剿灭,反而在艺术的领域内得到了进一步的发展。随着世界地理大发现的推进和中
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    幻方与折纸艺术:(美)马丁·加德纳(Martin Gardner), 封宗信

    作者:(美)马丁·加德纳(Martin Gardner), 封宗信 出版社:上海科技教育出版社有限公司 出版时间:2020 ISBN:978-7-5428-7243-2
    索书号:O1-49/4622\8 分类号:O1-49 页数:152页 价格:36.00
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    本书除了介绍各种游戏或趣味问题外,作者还简述了它们的前因后果及发展过程,并提出一些问题,供有兴趣的读者研究。内容包括:趣味逻辑;幻方;九个问题;依洛西斯归纳游戏;折纸艺术等。
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    迷宫与黄金分割: mathematical puzzles & diversions:(美)马丁·加德纳(Martin Gardner), 封宗信

    作者:(美)马丁·加德纳(Martin Gardner), 封宗信 出版社:上海科技教育出版社有限公司 出版时间:2020 ISBN:978-7-5428-7242-5
    索书号:O1-49/4622\7 分类号:O1-49 页数:130页 价格:31.00
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    本书都是马丁·加德纳在《科学美国人》杂志上发表的“数学游戏”专栏文章的集子。除了介绍各种游戏或趣味问题外,作者还简述了它们的前因后果及发展过程,并提出一些问题,供有兴趣的读者研究。
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    悖论与谬误: hexaflexagons and other mathematical diversions:(美)马丁·加德纳(Martin Gardner), 封宗信

    作者:(美)马丁·加德纳(Martin Gardner), 封宗信 出版社:上海科技教育出版社有限公司 出版时间:2020 ISBN:978-7-5428-7232-6
    索书号:O1-49/4622\6 分类号:O1-49 页数:245页 价格:55.00
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    本书是作者在《科学美国人》杂志上发表的“数学游戏”专栏文章的集子,除了介绍各种游戏或趣味问题外,作者还简述了它们的前因后果及发展过程,并提出一些问题,供有兴趣的读者研究。内容包括:变脸六边形折纸、矩阵的魔法、九个问题、“连城”游戏、概率悖论、廿点游戏与河内塔、古怪的拓扑模型、迷人纳什棋、数学扑克戏法等。
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    火柴游戏与循环数: mathematical circus:(美)马丁·加德纳(Martin Gardner), 陆继宗

    作者:(美)马丁·加德纳(Martin Gardner), 陆继宗 出版社:上海科技教育出版社有限公司 出版时间:2020 ISBN:978-7-5428-7234-0
    索书号:O1-49/4622\9 分类号:O1-49 页数:148页 价格:35.00
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    本书是作者在《科学美国人》杂志上发表的“数学游戏”专栏文章的集子,除了介绍各种游戏或趣味问题外,作者还简述了它们的前因后果及发展过程,并提出一些问题,供有兴趣的读者研究。内容包括:光学错觉、火柴游戏、球面和超球面、归纳的模式、优美的三角形、随机行走和赌博、布尔代数等。
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    算盘与多米诺骨牌: mathematical circus:(美)马丁·加德纳(Martin Gardner), 陆继宗

    作者:(美)马丁·加德纳(Martin Gardner), 陆继宗 出版社:上海科技教育出版社有限公司 出版时间:2020 ISBN:978-7-5428-7236-4
    索书号:O1-49/4622\10 分类号:O1-49 页数:163页 价格:37.00
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    本书都是马丁·加德纳在《科学美国人》杂志上发表的“数学游戏”专栏文章的集子。除了介绍各种游戏或趣味问题外,作者还简述了它们的前因后果及发展过程,并提出一些问题,供有兴趣的读者研究。
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    印尼山口洋的神庙与乩童传统:(马来)蔡静芬, 陈琮渊,卢裕岭

    作者:(马来)蔡静芬, 陈琮渊,卢裕岭 出版社:中国社会科学出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-5203-6564-2
    索书号:B929.342/4454 分类号:B929.342 页数:195页 价格:98.00
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    现代信仰的诞生: 从中世纪到启蒙运动的信仰与判断:(美)伊桑·H.沙甘(Ethan H.Shagan), 唐建清

    作者:(美)伊桑·H.沙甘(Ethan H.Shagan), 唐建清 出版社:社会科学文献出版社·联合出版中心 出版时间:2020 ISBN:978-7-5201-7014-7
    索书号:B92/3944 分类号:B92 页数:367页 价格:79.00
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    本书阐述了信仰如何在现代世界中占据如此矛盾的位置,它牺牲了宗教曾经享有的独特地位,进而成为我们表达对科学、社会和神圣事物的判断的基本范畴。全书分为七章,内容包括:中世纪的各种信仰、宗教信仰改革、不信者的产生、信仰的难以承受之重、现代信仰诞生的阵痛、启蒙的信仰、人之信仰。
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