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出版年:"2010"
文献类型:
游戏架构设计与策划基础
:黄石,李志远,陈洪
作者:
黄石,李志远,陈洪
出版社:
清华大学出版社
出版时间:
2010
ISBN:
978-7-302-21690-2
索书号:
TP311.5/4410
分类号:
TP311.5
页数:
320页
价格:
39.00
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本书介绍了游戏策划设计的基本理论,对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则进行了介绍。
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索书号
展开
游戏专业概论
:陈洪,任科,李华杰
作者:
陈洪,任科,李华杰
出版社:
清华大学出版社
出版时间:
2010
ISBN:
978-7-302-21804-3
索书号:
TP311.5/7434
分类号:
TP311.5
页数:
303页
价格:
39.00
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本书从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。全书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。
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索书号
展开
DirectX 游戏编程
:周国庆,陈洪,冯人果
作者:
周国庆,陈洪,冯人果
出版社:
清华大学出版社
出版时间:
2010
ISBN:
978-7-302-21593-6
索书号:
TP311.5/7760
分类号:
TP311.5
页数:
16,365页
价格:
45.00
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本书讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。
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展开
全景探秘游戏设计艺术
:(美)谢尔(Jesse Schell), 吕阳,蒋韬,唐文
作者:
(美)谢尔(Jesse Schell), 吕阳,蒋韬,唐文
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2010
ISBN:
978-7-121-10634-7
索书号:
TP311.5/3427
分类号:
TP311.5
页数:
23,397页
价格:
69.00
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本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
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索书号
展开
软件架构师应该知道的97件事
:Richard Monson-Haefel, 徐定翔,章显洲
作者:
Richard Monson-Haefel, 徐定翔,章显洲
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2010
ISBN:
978-7-121-10635-4
索书号:
TP311.5/4446
分类号:
TP311.5
页数:
15,200页
价格:
39.80
复本数:
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本书提供了分享软件架构知识的新方式,拓宽了阐述软件架构艺术的视角,总结了50多位经验丰富的软件架构师的实践经验,范围覆盖了软件架构师的职业操守、技术技能、思维模式、领导力、和客户的沟通交流、权衡利弊的平衡感等主题。
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文献类型
中文图书
(
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出版社
清华大学出版社
(
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)
电子工业出版社
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清华大学出版社
(
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电子工业出版社
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作者
(美)谢尔(Jesse Schell), 吕阳,蒋韬,唐文
(
1
)
Richard Monson-Haefel, 徐定翔,章显洲
(
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)
周国庆,陈洪,冯人果
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陈洪,任科,李华杰
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黄石,李志远,陈洪
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(美)谢尔(Jesse Schell), 吕阳,蒋韬,唐文
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Richard Monson-Haefel, 徐定翔,章显洲
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周国庆,陈洪,冯人果
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