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出版社:"清华大学出版社" 出版年:"2010" 文献类型:
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    游戏架构设计与策划基础:黄石,李志远,陈洪

    作者:黄石,李志远,陈洪 出版社:清华大学出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-302-21690-2
    索书号:TP311.5/4410 分类号:TP311.5 页数:320页 价格:39.00
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    本书介绍了游戏策划设计的基本理论,对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则进行了介绍。
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    DirectX 游戏编程:周国庆,陈洪,冯人果

    作者:周国庆,陈洪,冯人果 出版社:清华大学出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-302-21593-6
    索书号:TP311.5/7760 分类号:TP311.5 页数:16,365页 价格:45.00
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    本书讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。
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    游戏专业概论:陈洪,任科,李华杰

    作者:陈洪,任科,李华杰 出版社:清华大学出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-302-21804-3
    索书号:TP311.5/7434 分类号:TP311.5 页数:303页 价格:39.00
    丛书:第九艺术学院——游戏开发系列
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    本书从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。全书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。
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